//随机获取颜色 返回 “#XXXXXX”
var getRandomColor = function() {
	return '#' + (function(color) { 
		//这个写法比较有意思,Math.floor(Math.random()*16);返回的是一个小于或等于16的数.然后作为0123456789abcdef的下标,这样每次就会得到一个这个字符串当中的一个字符
	return (color += '0123456789abcdef' [Math.floor(Math.random() * 16)]) 
		//然后判断这个新字符串的长度是否到6,因为16进制的颜色是由6个字符组成的,如果到6了,就返回这6个字符拼成的字符串,如果没有就执行arguments.callee(color)也就是函数本身.
		&& (color.length == 6) ? color: arguments.callee(color); //将''字符串传给color
	})('');
}

//随机函数
function getRandom(n){
	return Math.floor(Math.random()*n+1)
}

//从一个给定的数组arr中,随机返回num个不重复项
function getArrayItems(arr, num) {
	//新建一个数组,将传入的数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入的数组;
	var temp_array = new Array();
	for (var index in arr) {
		temp_array.push(arr[index]);
	}
	//取出的数值项,保存在此数组
	var return_array = new Array();
	for (var i = 0; i<num; i++) {
		//判断如果数组还有可以取出的元素,以防下标越界
		if (temp_array.length>0) {
			//在数组中产生一个随机索引
			var arrIndex = Math.floor(Math.random()*temp_array.length);
			//将此随机索引的对应的数组元素值复制出来
			return_array[i] = temp_array[arrIndex];
			//然后删掉此索引的数组元素,这时候temp_array变为新的数组
			temp_array.splice(arrIndex, 1);
		} else {
			//数组中数据项取完后,退出循环,比如数组本来只有10项,但要求取出20项.
			break;
		}
	}
	return return_array;
}

//测试
//var ArrList=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33];
//alert(getArrayItems(ArrList,ArrList.length));